Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司,你不过颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生……公司的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

Alt254(Alt254)

indienova.com/steam/game/1341720

主要特点开放世界独树一帜的冒险。……在这款非线性动作冒险和探索游戏,你可以自己的步伐进行探索和发现。 极简抽象的像素艺术风格。……你■,一个由像素代表着的无名角色

Alt254(Alt254)

indienova.com/game/alt254

主要特点 ◎ 开放世界独树一帜的冒险。……在这款非线性动作冒险和探索游戏,你可以自己的步伐进行探索和发现。◎ 极简抽象的像素艺术风格。……你■,一个由像素代表着的无名角色

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……感情这一点,其实最初游戏脑洞诞生之时就有了(当时作者年少,并不知道WA2)后来阅片多了,终于知道天降和青梅,动漫常见的套路

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……意思我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

当 t 的值在0与1之间的时候,a 与 b 就会比例混合。……无所谓向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

默托普(Murtop)

indienova.com/steam/game/2148170

Murtop快节奏的街机游戏,充满了动作,就像直接从80年代取出来一样。你有足够的硬币来打败它吗?……[列表]256个屏幕限时阶段......和一个杀戮屏幕! 让我们看看你是否能到达它。……TATE模式(旋转屏幕,原定计划进行游戏)

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿……我个人还是比较理性,目标销量大概2k 到3k 就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿……我个人还是比较理性,目标销量大概2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么

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